Taller de narrativa y diseño de videojuegos

 

 

 

En el taller de NARRATIVA y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS está dirigido a adultos y jóvenes.

Nivel I y NIVEL II

Se abordan los principales procesos creativos y los elementos que debemos tener en cuenta a la hora de contar una historia «jugable», desde árboles de misiones que el jugador puede hacer libremente, creación de personajes, universos o  diálogos interactivos. 

Tendrás ejercicios, visionados y podrás comenzar a arrancar con tu proyecto personal.

 

 

NOMBRE del taller NARRATIVA Y DISEÑO de Videojuegos 1. Cómo contar historias que se juegan.

 

Área: GUION

IMPARTE:  Carlos.G. Gurpegui y Yago de Hita. Guionistas y diseñadores de videojuegos

Varias convocatorias: lunes y/o sábados.

DÓNDE: La plaza de Poe. C/Ángel González Tejedor, 11 Madrid.

RESERVAS: contacto@laplazadepoe.com

MATRÍCULA

 

CONVOCATORIAS y horarios:

 

NIVEL I. iniciación LUNES.

FECHAS: 19, 26 de octubre y 2, 9, 16, 23 y 30 de noviembre de 2020.

HORARIO: LUNES  sesiones de 2h 18:00-20:00

DURACIÓN: 7 sesiones de 2h.

HORAS LECTIVAS: 14

PRECIO TOTAL TALLER: 180  euros. 

MATRÍCULA: 30 euros.

EDAD:  Adultos y jóvenes.  +16 años.

 

NIVEL I. iniciación. SÁBADOS

 

FECHAS:  17, 24  de octubre  y 7, 14, 21 y 28 de noviembre 2020

HORARIO: SÁBADOS  sesiones de 3h 11:00-14:00

DURACIÓN: 6 sesiones de 3h. 

HORAS LECTIVAS: 18

PRECIO TOTAL TALLER: 180  euros.

MATRÍCULA: 30 euros.

EDAD:   +16 años.

 

NIVEL II. intermedio

 

FECHAS: enero y  febrero  2021

HORARIO: LUNES  sesiones de 2h 18:00-20:00

DURACIÓN: 7 sesiones de 2h. 

HORAS LECTIVAS: 14

PRECIO TOTAL TALLER: 180  euros.

EDAD:   +16 años.

 

 

PROGRAMA NIVEL 1:

 

¿Quién escribe los juegos?

Funciones y trabajo en equipo. 

De juegos y jugadores

Taxonomía de Bartle

Mecánicas - Dinámicas - Estética (MDA)

Formatos de guión. ¿Cómo se escribe un juego?

Narrativa emergente vs. narrativa embebida

Decisiones… o no. Estructuras y recursos para escribir un guion con múltiples elecciones. 

Environmental Storytelling 

Introducción a Twine. Crear ficción interactiva.

 

PROGRAMA NIVEL II. Intermedio.

 

Formatos de guión. ¿Cómo se escribe un juego?

Excel y otros

Guiones y género: Diseño y narrativa en el terror

Profundización en Twine. Diseñar una ficción interactiva.

Otras herramientas para crear historias

Bitsy

Ink

Construct

 

 

 

RESERVAS Y PAGOS La plaza de Poe: contacto@laplazadepoe.com

 

 

 

 

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